Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Bumi

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat perdagangan Black Myth: Wukong yang digunakan mencapai 10 jt unit setelahnya tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang digunakan berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor pemasaran global beberapa hari pasca peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap saja menjadi yang digunakan terlaris secara global juga menempati peringkat kedua pada Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di area platform digital Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong telah terjadi menunjukkan untuk semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai jualan global yang tersebut begitu tinggi,” kata salah satu pemodal pengembang Game Science Dino Ying, mengutip Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang mana sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Pengenalan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal serta memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang tersebut besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan kesempatan signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, individu analis ekuitas senior di area Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tiada mengembangkan game AAA-nya sendiri sebab proses produksinya yang panjang lalu mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China rutin memasukkan elemen budaya yang dimaksud kaya yang digunakan semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri penasehat digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang digunakan unik ini membedakan mereka dari game yang mana dikembangkan pada wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang disebutkan melibatkan pemindaian serta replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi bidang game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menghasilkan dampak global yang signifikan.



