Teknologi

Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang tersebut sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.

Tuduhan Miring juga Spekulasi Liar

Isu negatif yang tersebut diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini dan juga sensor lalu mempertanyakan nilai-nilai yang digunakan diangkat Game Science, studio yang digunakan menghasilkan Black Myth: Wukong.

Lalu, ramalan adanya kenaikan harga bilangan bulat lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor dikarenakan dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan pada platform digital Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.

Perang Budaya

Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.

“Pemain Tiongkok pada masa lalu telah lama melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.

Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang dimaksud memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” cuma dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar dalam stasiun TV tersebut.

Pengembang Game China Diakui Dunia

Game berbasis PC/konsol ini diperkenalkan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang tersebut didukung Tencent, serta mendapat sambutan meriah di tempat media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan dalam Weibo, mikroblog mirip X di area Tiongkok.

“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang tersebut sudah pernah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.

“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.

“Black Myth: Wukong akan menarik tambahan sejumlah pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di tempat Topsperity Securities yang berbasis pada Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di tempat berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.

Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang digunakan terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye pemasaran mereka.

Dipuji Karena Tingkat Grafis kemudian Permainan

Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di tempat Tiongkok dengan biaya pengembangan yang mana tinggi, siklus produksi panjang, serta penanaman modal yang mana besar. Analis lapangan usaha memandang ketenaran lalu popularitasnya yang digunakan tanpa peringatan sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.

Pra-penjualan, yang dimulai pada Juni, sudah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.

Menghebohkan China

Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah pernah melampaui harapan awalnya serta bahwa timnya akan mengembangkan lebih banyak berbagai game semacam itu.

“Kami mengamati tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai lapangan usaha ini untuk ekspor juga budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua menjauhi peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.

Related Articles

Back to top button